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Wie rox ohne Zutun aussieht: durchscheinende Flächen, Cover-Einfärbung aus.
Eine Arbeitsfläche ist ein ganzes Erscheinungsbild in einer Datei: Layout, Palette, Aussehen und alle Shader, die sie benutzt, eingebettet, damit ein importierter Look vollständig ankommt. Lade eine aus dem Willkommensfenster oder den Einstellungen, ändere daran, was du willst, und gib die Datei weiter, damit jemand anderes genau dasselbe zurückbekommt. Diese acht sind mit dabei.

Wie rox ohne Zutun aussieht: durchscheinende Flächen, Cover-Einfärbung aus.

Das Layout, mit dem dieses ganze Projekt streitet. Deckend, dicht, Fensterrahmen an, Menüleiste da, wo sie immer war.

Der CaTRoX-Skin für foobar2000, mit dem hier alles anfing. Ja, genau der.

WinAmp, so wie du es in Erinnerung hast und nicht, wie es war. Tahoma, dunkel, kein Fensterrahmen.

Flache Panels und großzügige Zeilen mit Cover-Einfärbung, damit die Palette dem folgt, was gerade läuft.

Alles Monospace. Consolas, kein Cover in der Schnellwiedergabe, ein Terminal, das zufällig Musik spielt.

Die ganze App als 1-Bit-Druck. Ein geordneter Dither über jeder Fläche, Tonwerte, die mit dem Subbass zusammenbrechen, und eine Rauschwand hinter den Panels, die sich mit dem Song bewegt.

Nur das Album, das gerade läuft, über einem weichen Verlauf aus seinem eigenen Cover. Absichtlich monochrom, damit die Farbe vom Bild kommt, und die Bibliothek wartet in einer Schublade am rechten Rand.